第三章 恐怖游戏的困境 (第1/2页)
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所以有了100%真实度的18+游戏后还要女朋友做什么?
嗯?还要女朋友做什么?
“您是否要购买《夏日沙滩》进行游玩?”
“不要,我不是那种人。”
“明白,行为偏好已记住,以后将不再推荐此类型游戏。”
“等等,先加入我的购物车,后面再说。”楚仪大吃一惊,连忙制止,然后才将注意力重新放在狐妖身上。
思索了一会儿后,演化出了一个排球丢了过去,狐妖直接跃到半空中将其接住,明亮的大眼睛中带着好奇。
楚仪又进行了多种尝试,发现她与常人的逻辑并没有太大不同,比《房间有灵》里的凶灵逻辑强了不止十部国产恐怖片。
不过还是有缺陷,当给的问题跳出娇憨人设的范围时她就会不知所措。
设计师在观想人物时,会设想人物碰到各种情况会做出什么反应,设想得越细致,人物卡的行为逻辑能力就越强,并且卡片等级也就越高。
楚仪对这个人物的行为逻辑很满意,但又犯了难,实在不知道如何为她制作一个合适的恐怖游戏,脑袋中突然闪过系统之前说的可以对人物进行修改,便尝试呼唤系统。
果然,即使在星海中也能呼唤出来。
“我要修改人物,可以修改哪些方面?”
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